音声や文字、映像などの作品の制作・販売に関連する産業のこと。
などの業態がある。
コンテンツ産業の輸出額は、いまや鉄鋼・半導体を超え、わが国の基幹産業であると同時に重要な外貨獲得源である。
日本のアニメやゲーム、キャラクターは世界中で愛されている。
経済産業省資料。数値は2023年
少し古い数値だが、日本はアニメ、ゲーム、漫画、キャラクターに強いことがわかる。
コンテンツ産業は直接的に外貨をもたらすだけでなく、海外の消費者が日本の文化、商品、文化に興味を持つきっかけになり、日本への観光旅行や日本製品の購入を通じてさらなる経済効果をもたらしたり、日本に対する好感度が高まるといった好影響もある。
世界のコンテンツ市場は経済成長率を超えるペースで成長しており、市場規模が急拡大している。
市場規模は米国・中国が圧倒的に大きく、日本は世界3位の市場規模を持つ。
韓国は、ドラマ、音楽(K-POP)が世界的にヒットしていることで有名だが、政府がコンテンツ産業の輸出を全面的に支援していることでも知られている。
韓国政府は韓国コンテンツ振興院(KOCCA)という政府機関を設置、企業の海外展開をサポートしており、日本政府も韓国を見習った支援体制の構築を急いでいる。
伝統的に映画に強く、ハリウッドは映画産業の代名詞であった。
近年はNETFLIXやAmazon prime videoなど、コンテンツ配信プラットフォームビジネスも発達している。
近年の急速な経済成長により、コンテンツ市場が急成長している。
近年ではスマホゲームで中国企業のシェアが急速に拡大している。原神やCall of Dutyなどは日本でも有名だろう。
コンテンツ産業の多くは大企業による広告出稿によって成り立っているため、大企業の本社が集中する東京に集中している。
映画産業も集積する傾向があり、
などは世界的にも有名。
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